Studi di ricerca suggeriscono che esiste un legame tra giocare a determinati videogiochi e migliorare le capacità decisionali e la flessibilità cognitiva. C'è una differenza osservabile tra la struttura del cervello degli individui che giocano frequentemente ai videogiochi e quelli che non lo fanno. I videogiochi in realtà aumentano il volume del cervello nelle aree responsabili del controllo delle capacità motorie, della formazione dei ricordi e della pianificazione strategica. I videogiochi potrebbero potenzialmente svolgere un ruolo terapeutico nel trattamento di una varietà di disturbi e condizioni cerebrali derivanti da lesioni cerebrali.
Uno studio dell'Istituto Max Planck per lo sviluppo umano e la Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus ha rivelato che giocare a giochi di strategia in tempo reale, come Super Mario 64, può aumentare il materia grigia del cervello. La materia grigia è lo strato del cervello che è anche noto come corteccia cerebrale. La corteccia cerebrale copre la porzione esterna del
cervello e cervelletto. È stato riscontrato un aumento della materia grigia nella parte destra ippocampo, destra corteccia prefrontale e cervelletto di coloro che giocavano a giochi di strategia. L'ippocampo è responsabile della formazione, dell'organizzazione e della memorizzazione dei ricordi. Collega anche emozioni e sensi, come odore e suono, ai ricordi. La corteccia prefrontale si trova nel cervello Lobo frontale ed è coinvolto in funzioni tra cui il processo decisionale, la risoluzione dei problemi, la pianificazione, il volontariato muscolo movimento e controllo degli impulsi. Il cervelletto contiene centinaia di milioni di neuroni per l'elaborazione dei dati. Aiuta a controllare la coordinazione dei movimenti, il tono muscolare, l'equilibrio e l'equilibrio. Questi aumenti della materia grigia migliorano la funzione cognitiva in specifiche regioni del cervello.Gli studi indicano anche che giocare certi videogiochi può migliorare l'attenzione visiva. Il livello di attenzione visiva di una persona si basa sulla capacità del cervello di elaborare informazioni visive rilevanti e di sopprimere informazioni irrilevanti. Negli studi, i giocatori di video hanno costantemente sovraperformato le loro controparti non gamer quando eseguono attività relative all'attenzione visiva. È importante notare che il tipo di videogioco giocato è un fattore significativo per quanto riguarda il miglioramento dell'attenzione visiva. Giochi come Halo, che richiedono risposte rapide e attenzione divisa alle informazioni visive, aumentano l'attenzione visiva, mentre altri tipi di giochi no. Durante l'addestramento di giocatori non video con videogiochi d'azione, queste persone hanno mostrato un miglioramento dell'attenzione visiva. Si ritiene che i giochi d'azione potrebbero avere applicazioni nell'addestramento militare e nei trattamenti terapeutici per alcuni disturbi visivi.
Giocare ai videogiochi non è solo per bambini e giovani adulti. È stato scoperto che i videogiochi migliorano la funzione cognitiva negli adulti più anziani. Questi miglioramenti cognitivi nella memoria e nell'attenzione non sono stati solo benefici, ma anche duraturi. Dopo l'allenamento con un videogioco 3D progettato appositamente per migliorare le prestazioni cognitive, dai 60 anni Le persone di 85 anni nello studio hanno ottenuto risultati migliori rispetto alle persone di 20-30 anni che hanno giocato per il prima volta. Studi come questo indicano che giocare ai videogiochi può invertire parte del declino cognitivo associato all'aumentare dell'età.
Mentre alcuni studi evidenziano i benefici positivi del giocare ai videogiochi, altri indicano alcuni dei suoi potenziali aspetti negativi. Uno studio pubblicato in un numero speciale della rivista Revisione di psicologia generale indica che giocare a videogiochi violenti rende alcuni adolescenti più aggressivi. A seconda di alcuni tratti della personalità, giocare a giochi violenti può suscitare aggressività in alcuni adolescenti. Gli adolescenti che sono facilmente turbati, depressi, hanno poca preoccupazione per gli altri, infrangono le regole e agiscono senza pensare sono più influenzati dai giochi violenti rispetto a quelli con altri tratti della personalità. L'espressione della personalità è una funzione di Lobo frontale del cervello. Secondo Christopher J. Ferguson, redattore ospite del problema, i videogiochi "sono innocui per la stragrande maggioranza dei bambini ma sono dannosi per una piccola minoranza con personalità preesistente o problemi di salute mentale. "Gli adolescenti che sono altamente nevrotici, meno gradevoli e meno coscienziosi hanno una maggiore propensione a essere influenzati negativamente da video violenti Giochi.
Altri studi suggeriscono che per la maggior parte dei giocatori, l'aggressività non è correlata a contenuti video violenti ma a sentimenti di fallimento e frustrazione. Uno studio nel Diario di personalità e psicologia sociale ha dimostrato che la mancata padronanza di un gioco ha portato a dimostrazioni di aggressività nei giocatori indipendentemente dal contenuto del video. I ricercatori hanno sottolineato che giochi come Tetris o Candy Crush possono suscitare tanta aggressività quanto giochi violenti come World of Warcraft o Grand Theft Auto.