La definizione di narrazioneè un pezzo di scrittura che racconta una storia ed è uno dei quattro modi retorici classici o modi che gli scrittori usano per presentare le informazioni. Gli altri includono un esposizione, che spiega e analizza un'idea o un insieme di idee; un discussione, che tenta di convincere il lettore a un particolare punto di vista; e a descrizione, una forma scritta di un'esperienza visiva.
Takeaway chiave: definizione narrativa
- Una narrazione è una forma di scrittura che racconta una storia.
- Le narrative possono essere saggi, fiabe, film e barzellette.
- Le narrative hanno cinque elementi: trama, ambientazione, carattere, conflitto e tema.
- Gli scrittori usano lo stile del narratore, l'ordine cronologico, un punto di vista e altre strategie per raccontare una storia.
Raccontare storie è un'arte antica iniziata molto prima che gli umani inventassero la scrittura. Le persone raccontano storie quando spettegolano, raccontano barzellette o ricordano il passato. Le forme scritte di narrazione includono la maggior parte delle forme di scrittura: saggi personali, fiabe, racconti, romanzi, opere teatrali, sceneggiature, autobiografie, storie, persino le notizie hanno una narrazione. Le narrative possono essere a
sequenza di eventi in ordine cronologico o un racconto immaginario con flashback o timeline multiple.Elementi narrativi
Ogni la narrazione ha cinque elementi che definiscono e modellano la narrazione: trama, ambientazione, carattere, conflittoe tema. Questi elementi sono raramente dichiarati in una storia; sono rivelati ai lettori nella storia in modi sottili o non così sottili, ma lo scrittore deve capire gli elementi per assemblare la sua storia. Ecco un esempio di "The Martian", un romanzo di Andy Weir che è stato trasformato in un film:
- Il tracciare è il filo degli eventi che si verificano in una storia. La trama di Weir parla di un uomo che viene accidentalmente abbandonato sulla superficie di Marte.
- Il ambientazione è la posizione degli eventi nel tempo e nel luogo. "The Martian" è ambientato su Marte in un futuro non troppo lontano.
- Il personaggi sono le persone nella storia che guidano la trama, sono influenzate dalla trama o possono persino essere spettatori della trama. I personaggi di "The Martian" includono Mark Watney, i suoi compagni di nave, le persone della NASA che risolvono il problema e persino i suoi genitori che sono menzionati solo nella storia, ma sono ancora influenzati dalla situazione e, a loro volta, influenzano quelli di Mark decisioni.
- Il conflitto è il problema che si sta risolvendo. Le trame hanno bisogno di un momento di tensione, che comporta alcune difficoltà che richiedono una soluzione. Il conflitto in "The Martian" è che Watney ha bisogno di capire come sopravvivere e alla fine lasciare la superficie del pianeta.
- Più importante e meno esplicito è il tema. Qual è la morale della storia? Cosa intende lo scrittore capire il lettore? Ci sono probabilmente diversi temi in "The Martian": la capacità degli umani di superare i problemi, la durezza dei burocrati, il volontà degli scienziati di superare le differenze politiche, i pericoli dei viaggi nello spazio e il potere della flessibilità come scientifico metodo.
Impostazione di tono e umore
Oltre agli elementi strutturali, le narrazioni hanno diversi stili che aiutano a spostare la trama o a coinvolgere il lettore. Gli scrittori definiscono lo spazio e il tempo in una narrazione descrittiva e il modo in cui scelgono di definire tali caratteristiche può trasmettere uno stato d'animo o un tono specifici.
Ad esempio, le scelte cronologiche possono influenzare le impressioni del lettore. Gli eventi passati si verificano sempre in rigoroso ordine cronologico, ma gli scrittori possono scegliere di mescolarlo, mostrare eventi fuori sequenza, o lo stesso evento più volte vissuto da personaggi diversi o descritto da narratori diversi. Nel romanzo di Gabriel García Márquez "Cronaca di una morte predetta", le stesse poche ore sono vissute in sequenza dal punto di vista di diversi personaggi. García Márquez lo usa per illustrare l'incapacità quasi magica dei cittadini di fermare un omicidio che sanno che sta per accadere.
La scelta di un narratore è un altro modo in cui gli scrittori danno il tono di un brano. Il narratore è qualcuno che ha vissuto gli eventi come partecipante o qualcuno che ha assistito agli eventi ma non era un partecipante attivo? Quel narratore è una persona indefinita e onnisciente che sa tutto sulla trama, compresa la sua fine, o è confuso e incerto sugli eventi in corso? Il narratore è un testimone affidabile o mentendo a se stesso o al lettore? Nel romanzo "Gone Girl" di Gillian Flynn, il lettore è costretto a rivedere costantemente la sua opinione sull'onestà e sul senso di colpa del marito Nick e della moglie scomparsa. In "Lolita" di Vladimir Nabokov, il narratore è Humbert Humbert, un pedofilo che giustifica costantemente la sua Azioni nonostante il danno che Nabokov dimostra che sta facendo.
Punto di vista
Stabilire a punto di vista perché un narratore consente allo scrittore di filtrare gli eventi attraverso un personaggio particolare. Il punto di vista più comune nella narrativa è la narratrice onnisciente (onnisciente) che ha accesso a tutti i pensieri e le esperienze di ciascuno dei suoi personaggi. I narratori onniscienti sono quasi sempre scritti in terza persona e di solito non hanno un ruolo nella trama. I romanzi di Harry Potter, per esempio, sono tutti scritti in terza persona; quel narratore sa tutto di tutti ma non ci è noto.
L'altro estremo è una storia con un punto di vista in prima persona in cui il narratore è un personaggio all'interno di quella storia, mettendo in relazione gli eventi come li vedono e senza alcuna visibilità su altri personaggi motivazioni. "Jane Eyre" di Charlotte Bronte ne è un esempio: Jane ci racconta direttamente le sue esperienze con il misterioso Mr. Rochester, senza rivelare la spiegazione completa fino a quando "Reader, l'ho sposato".
I punti di vista possono anche essere effettivamente spostati in tutto un pezzo: nel suo romanzo "Keys to the Street", Ruth Rendell utilizzava narrazioni in terza persona limitate dal punto di vista di cinque personaggi diversi, consentendo al lettore di assemblare un insieme coerente da quello che per primo sembra non essere correlato storie.
Altre strategie
Gli scrittori usano anche le strategie grammaticali di tempo (passato, presente, futuro), persona (prima persona, seconda persona, terza persona), numero (singolare, plurale) e voce (attivo, passivo). Scrivere nel tempo presente è inquietante - i narratori non hanno idea di cosa accadrà dopo - mentre il tempo passato può costruire un po 'di presagio. Molti romanzi recenti usano il tempo presente, tra cui "Il marziano". Uno scrittore a volte personalizza il narratore di a storia come una persona specifica per uno scopo specifico: il narratore può solo vedere e riferire su ciò che gli accade o sua. In "Moby Dick", l'intera storia è raccontata dal narratore Ishmael, che racconta la tragedia del folle Capitano Achab, ed è situato come centro morale.
E.B. White, scrivendo colonne nella rivista "New Yorker" del 1935, usava spesso il plurale o il "editoriale noi" per aggiungere un'universalità umoristica e un ritmo lento alla sua scrittura.
"Il barbiere ci stava tagliando i capelli e gli occhi erano chiusi, poiché è molto probabile che... Nel profondo del nostro mondo, abbiamo sentito, da molto lontano, una voce che diceva addio. Era un cliente del negozio, in partenza. "Arrivederci", disse ai barbieri. "Arrivederci", fece eco il barbiere. E senza mai tornare alla coscienza, né aprire gli occhi o pensare, ci siamo uniti. "Arrivederci", abbiamo detto, prima di poterci prendere. "- E.B. White" Sadness of Parting ".
Al contrario, lo scrittore sportivo Roger Angell (figliastro di White) incarna la scrittura sportiva, con una voce rapida e attiva e uno scatto cronologico diretto:
"Nel settembre 1986, durante un gioco di promozione di giganti-bravi al Candlestick Park, Bob Brenly, giocando la terza base per San Francisco, ha commesso un errore su una palla di terra di routine nella parte superiore della quarta inning. Quattro battute dopo, ha dato un'altra possibilità a calci e poi, rimescolando dopo la palla, ha gettato selvaggiamente oltre casa nel tentativo di inchiodare un corridore lì: due errori nella stessa giocata. Pochi istanti dopo, è riuscito un altro stivale, diventando così solo il quarto giocatore dall'inizio del secolo per accumulare quattro errori in un inning ". - Roger Angell. "La vita."