Spiegare l'invenzione del puzzle

Il puzzle - quella deliziosa e sconcertante sfida in cui un'immagine fatta di cartone o legno è stata tagliata in pezzi di forma diversa che devono essere messi insieme - è ampiamente considerata come un passatempo divertente. Ma non è iniziato in questo modo. Che ci crediate o no, la nascita del puzzle era radicata nell'istruzione.

Un sussidio didattico

L'inglese John Spilsbury, un incisore e mapmaker londinese, inventò il puzzle nel 1767. Il primo puzzle era una mappa del mondo. Spilsbury ha attaccato una mappa a un pezzo di legno e poi ha ritagliato ogni paese. Gli insegnanti hanno usato i puzzle di Spilsbury per insegnare geografia. Gli studenti hanno imparato le lezioni di geografia mettendo insieme le mappe del mondo.

Con l'invenzione della prima sega a pedale del tasto nel 1865, la capacità di creare linee curve aiutate dalla macchina era a portata di mano. Questo strumento, che funzionava con i pedali come una macchina da cucire, era perfetto per la creazione di puzzle. Alla fine, il tasto o la sega a scorrimento divenne noto anche come il puzzle.

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Nel 1880, i puzzle venivano fabbricati a macchina e, sebbene i puzzle di cartone entrassero nel mercato, i puzzle di legno rimanevano il venditore più grande.

Produzione di massa

La produzione in serie di puzzle iniziò nel 20 ° secolo con l'avvento delle macchine fustellate. In questo processo sono stati creati taglienti in metallo per ogni puzzle e, operando come stencil per la stampa, sono stati premuti su fogli di cartone o legno tenero per tagliare il foglio in pezzi.

Questa invenzione ha coinciso con l'età d'oro dei puzzle degli anni '30. Le compagnie su entrambe le sponde dell'Atlantico hanno sfornato una serie di enigmi con immagini raffiguranti tutto, dalle scene domestiche ai treni della ferrovia.

Negli anni '30 i puzzle venivano distribuiti come strumenti di marketing a basso costo nelle aziende statunitensi che offrivano i puzzle a prezzi speciali bassi con l'acquisto di altri oggetti. Ad esempio, un annuncio pubblicitario del periodo tromba l'offerta di un puzzle da $ 0,25 dell'hockey Maple Leaf squadra e un biglietto da $ 0,10 per il teatro con l'acquisto del dentifricio Dr. Gardner (normalmente $ 0,39) a soli $.49. L'industria ha anche creato entusiasmo pubblicando "The Jig of the Week" per gli appassionati di puzzle.

Il puzzle è rimasto un passatempo costante - riutilizzabile e una grande attività per gruppi o per un individuo - per decenni. Con l'invenzione delle applicazioni digitali, il puzzle virtuale è arrivato nel 21 ° secolo e sono state create una serie di app che consentono agli utenti di risolvere enigmi su smartphone e tablet.

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