L'infatuazione della Corea del Sud con la cultura dei giochi per computer

Corea del Sud è un paese infatuato di videogiochi. È un luogo in cui i giocatori professionisti guadagnano contratti a sei cifre, supermodelle di date e sono trattati come celebrità di prima categoria. Le competizioni informatiche vengono trasmesse a livello nazionale e riempiono gli stadi. In questo paese, il gioco non è solo un hobby; é un modo di vita.

Cultura dei videogiochi in Corea del Sud

Sebbene l'accesso pro capite a Internet a banda larga sia elevato, la maggior parte dei coreani svolge effettivamente le proprie attività di gioco al di fuori della propria abitazione locale sale da gioco chiamate "scoppi di PC". Un botto è semplicemente un centro di gioco LAN (rete locale) in cui gli utenti pagano una tariffa oraria per giocare in multiplayer Giochi. La maggior parte dei bang sono economici, che vanno da $ 1,00 a $ 1,50 USD l'ora. Attualmente ci sono oltre 20.000 scoppi di PC attivi in ​​Corea del Sud e sono diventati parte integrante del tessuto sociale e del panorama culturale del Paese. In Corea, andare a un botto equivale a andare al cinema o al bar in Occidente. Sono particolarmente diffusi nelle grandi città come

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Seoul, dove la maggiore densità di popolazione e la mancanza di spazio offrono ai residenti poche opzioni per l'interazione ricreativa e sociale.

Il video gioco l'industria costituisce una grande quota del PIL della Corea del Sud. Secondo il Ministero della Cultura, nel 2008 l'industria del gioco online ha guadagnato $ 1,1 miliardi di dollari di esportazioni. Nexon e NCSOFT, le due maggiori società di sviluppo di giochi della Corea del Sud, hanno registrato un reddito netto combinato di oltre $ 370 milioni nel 2012. L'intero mercato del gioco è stimato in circa $ 5 miliardi di dollari all'anno, o circa $ 100 per residente, che è più di tre volte quello che gli americani spendono. Giochi come StarCraft hanno venduto oltre 4,5 milioni di copie in Corea del Sud, su un totale mondiale di 11 milioni. I videogiochi stimolano anche l'economia informale del paese, poiché milioni di dollari vengono scambiati ogni anno attraverso giochi d'azzardo illegali e scommesse su partite di gioco.

In Corea del Sud, la competizione informatica è considerata uno sport nazionale e vengono trasmessi numerosi canali televisivi video gioco partite regolarmente. Il paese ha anche due reti televisive di videogiochi a tempo pieno: Ongamenet e MBC Game. Secondo il Federal Game Institute, 10 milioni di sudcoreani seguono regolarmente gli eSport, come sono noti. A seconda delle partite, alcuni tornei di videogiochi possono ottenere più punteggi rispetto a quelli di baseball, calcio e basket combinati. Ci sono attualmente 10 campionati di gioco professionali nel paese e sono tutti sponsorizzati da grandi aziende come SK Telecom e Samsung. Le ricompense monetarie per la vittoria di un torneo di campionato sono colossali. Alcuni dei giocatori più famosi della Corea del Sud come la leggenda di StarCraft, Yo Hwan-lim potrebbe guadagnare più di $ 400.000 all'anno solo da partite di campionato e sponsorizzazioni. La popolarità degli eSport ha persino portato alla creazione dei World Cyber ​​Games.

Dipendenza da gioco in Corea del Sud

Nell'ultimo decennio, il governo coreano ha speso milioni di dollari in cliniche, campagne e programmi per minimizzare questo problema. Ora ci sono centri di trattamento finanziati con fondi pubblici per i tossicodipendenti. Ospedali e cliniche hanno installato programmi specializzati nel trattamento della malattia. Alcune società di gioco coreane come NCsoft finanziano anche centri di consulenza privati ​​e hotline. Alla fine del 2011, il governo ha fatto un ulteriore passo in avanti imponendo una "Legge di Cenerentola" (chiamata anche Legge di spegnimento), che impedisce a chiunque di età inferiore ai 16 anni di giocare online i loro PC, dispositivi portatili o a un botto di PC da mezzanotte alle 6 del mattino. I minori sono tenuti a registrare online le loro carte di identità nazionali in modo che possano essere monitorati e regolata.

Questa legge è stata molto controversa ed è contestata dalla maggioranza del pubblico in generale, dalle società di videogiochi e dalle associazioni di videogiochi. Molte persone sostengono che questa legge viola la loro libertà e non produrrebbe risultati positivi. I minori potrebbero semplicemente registrarsi utilizzando l'identificazione di qualcun altro o eludere completamente il divieto connettendosi invece ai server occidentali. Anche se così facendo, afferma sicuramente la propria dipendenza.