Di volta in volta, insegnanti supplenti andrà in una classe e scoprirà che non c'è piano di lezione aspettandoli. Quando come sostituto hai familiarità con l'argomento in questione, puoi in genere utilizzare il libro di testo come base per una lezione sull'argomento attualmente insegnato. Tuttavia, sorge un problema quando si conosce poco sull'argomento della classe. Può essere anche peggio quando non hai libri di testo disponibili per la revisione. Rendi l'apprendimento divertente, perché finché gli studenti ti vedranno positivamente, probabilmente lo sarai chiesto di tornare.
Improvvisare per i sostituti
Pertanto, è meglio venire preparati al peggio con attività e idee su cose da fare con gli studenti. Ovviamente, è sempre meglio mettere in relazione qualsiasi lavoro che dai alla materia se puoi, ma in caso contrario, è comunque importante tenere occupati gli studenti. In termini di gestione della classe, la cosa peggiore da fare è lasciarli parlare. Ciò può spesso portare a interruzioni all'interno della classe o livelli di rumore ancora peggiori che disturbano gli insegnanti vicini.
Queste idee di curriculum per le attività ti aiuteranno avere successo come sub in questo tipo di situazione. Molti di questi suggerimenti includono giochi. Ci sono innumerevoli abilità che gli studenti possono sviluppare attraverso il gioco come capacità di pensiero critico, creatività, lavoro di squadra e buona sportività. Ci sono opportunità per gli studenti di esercitare le capacità di parlare e ascoltare quando i giochi vengono giocati individualmente o in gruppo.
Alcuni di questi giochi o attività richiedono più preparazione di altri. Ovviamente, dovrai usare il tuo miglior giudizio su chi funzionerà con una particolare classe di studenti. È anche meglio preparare con molti di questi come backup, nel caso in cui uno non funzioni bene come pensi che dovrebbe. Puoi anche ottenere input dagli studenti su ciò che vorrebbero fare.
Idee, giochi e artigianato della lezione
- banalità: Porta domande insignificanti sull'inseguimento e imposta la classe in squadre. Invitali a rispondere alle domande mantenendo il punteggio.
- Disegna una foto o scrivi una storia su un oggetto: Porta un sostegno e chiedi agli studenti di disegnarne una foto o di scrivere una storia o una poesia al riguardo. Quindi distribuisci "premi" per i migliori della categoria, i più originali, i più divertenti, ecc. prima della fine della lezione.
- Visualizza illusioni ottiche: Stampa una serie di illusioni ottiche o mettile su lucidi o una presentazione e proiettali su uno schermo. Chiedi agli studenti di dedicare un po 'di tempo a cercare di capire cosa stanno guardando. Questa è un'attività di grande interesse che può stimolare discussioni interessanti.
- Puzzle pittogrammi: Pittogramma o Puzzle Rebus sono puzzle di parole che sono visivi (GOT, GOT, GOT, GOT; Risposta: QUATTRO GOT = DIMENTICATA). Stampa una serie di puzzle, collegali a una Smartboard o proiettali.
- Gioca una partita a Ipotetici: Poni domande ipotetiche agli studenti e chiedi loro di trovare risposte e soluzioni. Questi sono i migliori se servono a uno scopo e istruiscono pur essendo divertenti. Ad esempio, potresti includere domande sul pronto soccorso o situazioni pericolose per aiutare gli studenti a riflettere sul miglior modo di agire in queste situazioni.
- Mele alle mele: Il giocatore principale pesca una carta "descrizione" (aggettivo: "gommoso") dal mazzo, quindi gli altri giocatori in segreto presentano una carta "cosa" (sostantivo: "attacco di squalo") in mano che si adatta meglio a quella descrizione. Il giocatore principale sceglie la carta "cosa" che, a suo avviso, corrisponde meglio alla carta "descrizione". Crea le tue carte specifiche per la disciplina ("descrizioni" del suffisso inglese: gioioso, bello poetico, gassoso, meravigliosa, e famoso; "cose" matematiche: asse, linea numerica, media, cubo, e probabilità) o trova altri esempi.
- Cruciverba o puzzle di ricerca di parole: Tieni pronta una pila di cruciverba e puzzle di ricerca di parole da distribuire agli studenti.
- Boia: Questo richiede poca preparazione. Tuttavia, è meglio farlo in piccoli gruppi; i vincitori potrebbero quindi competere nei round del torneo.
- Origami "acchiappasogni": Crea dei raccoglitori di cootie da utilizzare come guide di studio. Ad esempio, chiedi agli studenti di inserire i termini del vocabolario sul lembo esterno e la definizione quando il lembo interno è aperto.
- 20 domande: Spiega agli studenti se stai pensando a una persona, a un luogo o a una cosa. Fornisci loro degli indizi dopo ogni cinque domande. Può anche essere divertente mantenere il punteggio mentre giochi. Ottieni un punto se li sconcigli e ottengono un punto se indovinano la risposta giusta.
- Scattergories: L'oggetto di questo famoso gioco da tavolo è quello di compilare rapidamente a elenco di categorie con risposte che iniziano con la lettera assegnata. I punti vengono assegnati se altri giocatori / squadre non hanno pensato alle stesse risposte. Vince il giocatore / squadra con il maggior numero di punti.
- Colpo di quattro venti: Conosciuto anche come Big Wind Blows o Great Winds Blow, il gioco è simile alle sedie musicali. Offre agli studenti la possibilità di conoscersi meglio. Avrai bisogno di sedie, una in meno del numero totale di giocatori. Una persona inizia dicendo "Quattro venti soffiano per tutti coloro che... "e poi dice una caratteristica o un comportamento che potrebbe essere vero,"... abbiamo fatto colazione ". Tutti i giocatori che hanno fatto colazione devono trovare rapidamente un nuovo posto a più di due sedie da loro. Se il giocatore non è in grado di trovare un posto libero, lui o lei è la nuova persona che si trova nel mezzo.
- Pictionary: Puoi giocare a Pictionary senza le carte. Dividi la classe in due squadre e, a turno, prova a indovinare quali compagni di squadra stanno disegnando sul tabellone.
- Scrivi dichiarazioni e obiettivi della missione: Insegnare agli studenti tutto sulle dichiarazioni di missione personali e impostazione degli obiettivi esercizi. Quindi guidali mentre creano i loro.